/*フォントの設定 */ body { font-family: "メイリオ", Meiryo }

かふかのメモ用紙

ドミニオン、ハースストーンとか書きます。

【ルーンテラ】コンバット強化スペルまとめ【本リリース後環境20180523】

出典 » ルーンテラ伝説(LoR)カードギャラリー [Database] https://lor.mobalytics.gg/ja_jp/cards

 

疲れてくると忘れがちなコンバットスペルカードをまとめとく。

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ピルトーヴァー&ゾウン。単純に点数ダメージを与えてくる。

「サーモジェニックビーム」はトリッキーなタイミングで飛んでくるから予測しにくい。。

ヴァイのチャンピオンスペル「真っ直ぐいってぶっとばす」連打の頓死に注意。

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マーシアは、コンバットの回数を増やしたり、無敵になる。スタッツの良いデマーシアのユニットと相性がいいデザイン。

こちらが「果たし合い」を構えるとき、相手もまた「果たし合い」を構えているのだ。まず相手に対応を迫って、返しに「果たし合い」を打とう。

「不屈の精神」は、「アイオニアの意思」や、除外でしか返せない。逆に、「アイオニアの意思」は「不屈の精神」の返しに控えておこう。

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イオニアは高級な魔法使い。ドロー、バウンス、回復、ディスペルなどバリエーションに富む。

特に「アイオニアの意志」は強力で、コンバットスペルの上から打つことで、ユニットを戻して、攻撃を無効化するだけでなく、相手のコンバットスペルを無駄打ちにできる。

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シャドウアイルは不死の力を操る。相手の生命力を奪取して若返るイメージ。

 

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脳筋

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「レイニングバレット」は樽が乗るとヤバい。”異なる~”なのでランダムさは低め。

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【ルーンテラ】要警戒カードmemo(本リリース後環境)【LoR】

出典:

» Legends of Runeterra (LoR) Tier List: Best Meta Decks to Climb https://lor.mobalytics.gg/meta-tier-list

 

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要警戒カード:吸血、ノクサスの狂熱

 

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要警戒カード:光輝の守護者、果し合い

 

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要警戒カード:蝕む嘆き

 

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要警戒カード:ハイマーディンガー、ヴァイ、孤高の僧、防人の帳、アイオニアの意思

 

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要警戒カード:エズリアル、捉えた!(2マナ3点)、拒絶、アイオニアの意思

 

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要警戒カード:前衛隊の旗手(4/3/3全体+1/+1)、義勇のシスリア(全体+1/+1)、果し合い、スライド

 

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要警戒カード:深海の貪食者、蝕む嘆き

 

 

 

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要警戒カード:ウィンドフェアラーの幼翼(全体+2/+2,イルーシブ4点)、双の行、アイアンエリクサー(1/+0/+2)、アイオニアの意思

 

 


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要警戒カード:淘汰(3マナ,atk3以下破壊)
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要警戒カード:ツイステッドフェイト(全体1点、単体2点スタン)、レイニングバレット(1点×3)、蝕む嘆き

 

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要警戒カード:防人の帳(アイオニア、バリア、ライフスティール)、スライド

 

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要警戒カード:ツイステッドフェイト、ブラックマーケットの売人、8レックス、2レイニングバレット、淘汰

 

 

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要警戒カード:蝕む嘆き、残虐


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要警戒カード:1レンジャーの決意(タフ付与)、2果し合い

 

 

ハースストーン20191211拡張_ドラゴン大決戦_雑感中編(中立ドラゴン)

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中立ドラゴン

ドラゴンシナジー推しの拡張のはずなので、中立ドラゴン確認したが、全くそそらない。

 

コバルト・スキルペンで発見できるリストを確認しておく。

https://playhearthstone.com/ja-jp/cards?set=standard&manaCost=1&type=spell&viewMode=grid&collectible=1

 

メイジはそこそこ良い。他はまあまあ微妙。

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1マナスペル

 

 

 

 

ハースストーン20191211拡張_ドラゴン大決戦_雑感前編(ドルハンターメイジパラプリローグ)

前編と書いたがガラクロンドの効果確認がだるいため後編の予定はない。

 

出典:https://playhearthstone.com/ja-jp/cards?set=descent-of-dragons&viewMode=grid&collectible=1

 

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ドラゴン大決戦ードルイド

新規マナ加速カードである夢竜の息吹と、ドラゴンシナジーのエメラルド探検家は使われる。エメラルド探検家はかなりうざい。

 

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ドラゴン大決戦ーハンター

ストームハンマーとドラゴンベインの盤面アド取る力は強いが、デッキを組むほどでもないグッドスタッフか。

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ドラゴン大決戦ーメイジ

 

呪文メイジは楽しそうなので組む。

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ドラゴン大決戦ーパラディン

コントロールパラディンのパーツがちらほらあるので、本拡張のスタン落ちまでに一回はコントロールパラディンの時代きそう。

時無きものノズドルムのゲキヤバコンボ教えて下さい。

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ドラゴン大決戦ープリースト

毎度だが、ガラクロンドみたいな関連カードあるやつのテキストや仕様を探すのだるすぎる。

 

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ドラゴン大決戦ーローグ

ラクロンドの効果次第。

 

 

 

【HSバトルグラウンド】トップランカー達が考えるTierA以上のボスとそのアンサンブル。そして、レート5000が語るグレード&種族毎の考察

ハースストーン:バトルグラウンドとは

 

「ハースストーン:バトルグラウンド」は「ハースストーン」に追加される、全く新しい戦略的な自動バトルの8人対戦ゲームモードだ。「バトルグラウンド」では「ハースストーン」の歴史に登場するお馴染みのヒーローになって、ミニオンを雇って強力な陣地を組み、アクション満載の合戦を繰り返すんだ。最後に生き残る勝者は一人だ!


「バトルグラウンド」は、紛れもなくあんたのよく知ってる「ハースストーン」だ――マーロックやメカや悪魔(おおっと!)などのお馴染みのミニオン種族があり、キーワードがあるカードゲームだ――ただし、これまでになかった全く新しいやり方で遊ぶためのものなんだ。

https://playhearthstone.com/ja-jp/blog/23156373/

 

 

2019年春から彗星の如く登場した全く新しいゲーム、オートチェス(dota2 MOD)に対して、様々な模倣ゲームが生まれており、オートチェス:origin(中国語のやつ),dota underloads(dota公式版) ,team force tactics(League of Legendのやつ) 等がありますが、そのハースストーン(Blizzard)バージョンでしょうね。

 

※この記事は早期アクセス4日目の環境を元に書かれています。すぐに様々な修正が入るでしょう。

「バトルグラウンド」は11月6日02:00(日本時間 24時間表記)にリリースされ、まず1週間の早期アクセスを行う。この期間中は、「激闘!ドラゴン大決戦」先行購入バンドルを手に入れた人と、BlizzConの参加者、そしてBlizzConのバーチャルチケットの所有者だけが、この新しいゲームモードにアクセスできるぞ。この早期アクセスフェーズが11月13日02:00(日本時間)に終了した後はオープンベータに入り、誰もがボブの酒場に飛び込んで、誰が最強のバトルグラウンドヒーローかを競って腕を試せるようになるからな!

トップランカー達が考えるTierA以上のボスのアンサンブル

 

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トップランカーが考えるTierA以上のボス

 List of Tier list (トップランカー達が考えるTierA以上のボス)

 

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Hunterace,Justsaiyan,Bunnyhopper`s tier list

 

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furyhunter`s tier list(#6 in Europe)

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savjz`s tier list(top of Europa)

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あれっくす`s tier list( #1 in Asia)

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TidesofTime`s tier list(#1 in Europa



-------以下、rating5000で停滞ないし微増してるくらいの実力のかふかのポエム ---------------

個別ボス雑感

 

 

キュレーター

[強み]

・ほしいミニオン無いときも、とりあえず"融合体"をバフすれば間違いない

それが、1ターン目からできる

・終盤まで売らなくて済むミニオンがいる

・"光牙の執行者"などの複数種族バフを無駄なく使いこなせる

・"聖なる盾"も"猛毒"も付けられる


パッチウァーク

[強み]

・構成が弱くて負けがこむ場合でも、負けても良い回数が1,2回増えるため、下位順位になりにくい

[弱み]

・序盤の盤面強化できないため、終盤に差し掛かれないと弱い(なれた人向け)

 

トキ

[強み]

・圧倒的に強い"ジャンクロボ"、"光牙の執行者","母熊”に誰よりも先にアクセスができ、強力な盤面が作れる


ミリフィセント・マナストーム

[強み]

・安定性トップ種族である"メカ"を更に強化できる

・HSBGは、メカミニオンの割合が高いため、失敗しにくい

[弱み]

・メカミニオンの削除やTierが推移して、メカが弱い/揃いにくくなると相対的に劣化する

・方針転換しにくい


ネファリアン

[強み]

・終盤に"聖なる盾"全部破壊できるのは、被ダメージ減少量換算するとかなりでかい

終盤最強

[弱み]

・聖なる盾が少し珍しいので、意味ない場合がある

・序盤の盤面強化できないため、終盤に差し掛かれないと弱い(なれた人向け)

 

A.F.ケイ

[強み]

・3ターン目らしからぬダメージが相手ボス入る

・盤面がある程度強いので、レベルあげに専念できる

・"ジャンクロボ"等を引くと最初から方針が決まりやすいから無駄なミニオン売却が少ない

[弱み]

・1.2ターン目は勝てないのでボスに8点くらい被弾してからスタート(ほぼ関係ない)

・"ヴァーメンの師匠"等微妙なミニオンしか引けないと最終構成への影響力が低い


ネズミの王

[強み]
・序盤から盤面が強い

・中盤もなんだかんだ当たる

・序盤負けにくいためグレードアップに専念しやすい

[弱み]

・終盤はほぼ影響しない(構成と噛み合って起動するかがかなり運)

 

酒場グレード毎のTier

 

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酒場グレード1

[終盤まで使えるミニオン]

わんちゃん"憤怒の織屋"

[優先的にピックするミニオン]

 "マーロックのタイドハンター","野良猫",

"卑属なホムンクルス"

 

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酒場グレード2

[終盤まで使えるミニオン]

・"悪夢の融合体"

ランカーは3ターン目に全力で取りに行っている印象。学びたい。

こいつがいれば、死に札がかなり消え、下振れがなくなる。

最強ミニオン"光牙の執行者"も活きるため、

 

・”ネズミ軍団”、”腐肉食いのハイエナ”

セットピックできると序盤まあまあ強い。

中盤は弱いが、終盤"母熊"が仲間になると最強構成に化ける。

 

[優先的にピックするミニオン]

"悪夢の融合体"

 

 

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酒場グレード3

必須パーツはない。

[終盤まで使えるミニオン]

・"コバルトの守護者"

 

・"自己増殖型メナス(超電磁用途)"

 

・"インプギャングボス"

悪魔ミニオン少ないから悪魔バフの対象として次第点

悪魔構成でも結局売ることもままある

 

[優先的にピックするミニオン]

特別いないので、グレード3はすっ飛ばしても良いかも。(要検討)

・強いメカがいるなら、自己増殖メナス’超電磁用)

・悪魔が3多い(3体くらい?)なら"ソウル・ジャグラー

 

 

 

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酒場グレード4

[終盤まで使えるミニオン]

・"ジャンクロボ"

メカ構成の要。最強

・マジウザ・オ・モジュール(超電磁用途)

融合体にもくっつくし、毎ターン聖なる盾ついたまま戦闘はじまるし、もうめちゃくちゃだよ。

 

・"洞窟ヒドラ"

"母熊"や"光牙の執行者"などのバフとセット限定で強い。HSBGのクリーブは正義。

 

[優先的にピックするミニオン]

 ・マジウザ・オ・モジュール(超電磁用途)

・"手動操縦のスカイゴーレム"

下ブレにくい

・"毒毒フィン"

マーロックはクソ雑魚なので、"悪夢の融合体"につける専用。

・"アルガスの守護者"

貴重な挑発付与

・"鉄の師匠"

HSBGの毎ターンバフは正義だよ。20/20とか容易に行く。

 

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酒場グレード5

[終盤まで使えるミニオン]

"光牙の執行者"

ぶっ壊れミニオン。最強のカード選んでくれって言われたらこれか母熊。普通のHSだと弱そうだけど、HSBGは、毎ターン復活するからな・・・・。

構成うまく揃わなかったときの救済にしては、強すぎる感もある。

 

"アエヒランのバトルマスター"

レベル上げるとヘルス100とか200とか行く。いやまじで。

 

[優先的にピックするミニオン]

"光牙の執行者"

 "巨狼ゴルドリン"

"強殻のクズ拾い"

"アエヒランのバトルマスター"

"マルガニス"

 

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酒場グレード6

 

[終盤まで使えるミニオン]

"温厚なメガサウルス"意外全部

だから無理してでもグレード5まであげてからゴールデン・ミニオン出したい

 

"母熊

トップオブトップ

母熊観たら急に方針転換してもいい。

他の種族とは一線を隠す圧倒的なスタッツを量産する

 

[優先的にピックするミニオン]

全部

 

 

 

種族雑感

 

種族Tier

Tier1 メカ

Tier2 獣

Tier3 悪魔

Tier4 マーロック

その他 種族なし

 

 

[全体観]

グレード6はどのミニオンも強いが、中盤のグレード4で圧倒的に強いメカが相対的に強くなりやすい。悪魔はスタッツが小さい(HSBGで10/10以下は雑魚)。マーロックはグレード1のうちだけ強い。

 

 

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メカ

[強いグレード帯]

圧倒的にグレード4

グレード6

[構成に進むきっかけ]

[終盤まで使えるミニオン]

[優先的にピックするミニオン]

 




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[強いグレード帯]

グレード2

グレード6

[構成に進むきっかけ]

[終盤まで使えるミニオン]

[優先的にピックするミニオン]

 

 

 

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悪魔

[強いグレード帯]

グレード1

グレード5

[構成に進むきっかけ]

[終盤まで使えるミニオン]

[優先的にピックするミニオン]

 

 

 

 

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マーロック

 

[強いグレード帯]

グレード1

[構成に進むきっかけ]

なし!!行ってはいけない!!!

序盤はスタッツがちょっと強いが、早めに方針転換しないと即死!!

[終盤まで使えるミニオン]

[優先的にピックするミニオン]

 




突撃!探検同盟【スパム評価_レジェンド編】【ハースストーン】

 » 突撃!探検同盟 - ハースストーン・カードライブラリー https://playhearthstone.com/ja-jp/cards?set=saviors-of-uldum&sort=dateadded&order=desc&rarity=legendary
20190807実装
 
強い:使う場合がある
弱い:絶対クラフトしない
 
 
ヴェッシーナ
強い
オクトサリ
弱い
封印されし玄室
弱い
偉大なるゼフリス
勝利のカード?
バザールぶんどリャー
強い
目覚めよオベリスク
弱い
ファオリス王
弱い
シアマト
弱い
暗黒のファラオ・テカーン
強い
システム改竄
弱い
月の巨像
弱い
大祭司アメト
強い
斂葬のアンカ
強い
ミイラ作り
強い
砂漠のサー・フィンレー
強い
覚醒者エリーズ
強い
恐竜使いブラン
強い
遺物学者レノ
強い
アルマゲジロ
強い
天空寺院のレイド
強い
水を穢せ
弱い
眠れる可能性
強い
頂点たる考古学
弱い

 

【翻訳Tierガイド】Top Autochess選手Mattが統計データ(Queenランク900試合)から勧める最強構成~統計的にはエルフ、ウォリアが強い~

はじめに

この記事はAUTOCHESS初心者の私が参考になると感じた以下のサイトを翻訳した記事です。https://www.dotahaven.com/en/guide/auto-chess-strategies-tier-list/

特に重要な部分を抽出し、機械翻訳に失敗したところのみ手動翻訳しました。

 

目次

1 クイーンランクの 統計的にはエルフ、ウォリアが強い

2 強い構成紹介

2.1 エルフ&アサシン

2.2  ウォリアー&ビースト

2.3 オーク&ウォリア&メイジ

 

 

1 クイーンランクの 統計的にはエルフ、ウォリアが強い

 

Mattjestic GamingMatt (複数のアカウントを持つクイーンプレーヤーで、Auto Chessのための最も一貫性のあるガイド作成者の1人)の助けを借りて、この戦略階層リストを作成しました。

/このオートチェス戦略ティアリストは、2019年6月4日に更新されました。メタが大幅に変更されたら、再度更新します。

以下に、900のQueen rankゲームからのデータを含むテーブルを見ることができます

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AUTOCHESS_QUEEN_RANK_900BATTLES

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詳細な戦略データ

エルフは最高の戦略ではありませんが、安定感があります(特に、2つのバリエーション - エルフ+ハンターエルフ+アサシンは、トップ4フィニッシュ率はの第二位構成の2倍です)。(6)Elvesのボーナスは大きな生存力を与え、(3)Hunters、または(3)Assassins -と組み合わせて悪くないダメージを与えます。一見エルフはメイジに弱いように見えますが、彼らの3つ星ユニット(Druids)および特にTemplar Assassinの高いHPのプールがあることで、Elfはメイジに有利です。

 

Warriorラインナップは2番目に安定感があります。2つの大きな成功したバリエーションがあります。最初のものは、(6)Warriors +(2)または(4)Beastsです。これは、最も一般的で信頼できるWarriorsの戦略です。2つ目は、(3)Warriors +(3)複数の二次的な相乗効果を利用する(2)Beasts、(2)Undead、(2)Humanなどです。

 

 

 

2 強い構成紹介

2.1 エルフ&アサシン

 

 

エルフ&アサシン

対魔術師
1
自然の預言者の肖像画
2
トレントプロテクター
3
痛みの女王
4
ファントムアサシン
5
テンプラーアサシン
6
風レンジャー
7
ローンドルイド
8
魔女
ユニット:アンチメイジ、フリオン、トレント、クイーン、ファントムアサシン、テンプラーアサシン、風、ローン、エンチ
相乗効果:(6)エルフ、(3)暗殺者、(2)獣、(1)悪魔

アサシン&エルフは今メタで最も安定した戦略です。

タンクが多く

②比較的簡単に組み立てることができ、

③(6)エルフが強く、ベストな後追い戦略の一つです。

主なユニットは、PhantomとTemplar Assassinです。(6)Elvesと(3)Assassinsのボーナス、(2)Beastからのボーナスダメージ、そして良いアイテムで、彼らはかなりトップ4に入ることができます。簡単に。

回避のために、エルフはほとんどの物理的なダメージを与えるユニットに対してかなり素晴らしいです。

一見メイジに弱そうだが、実際はメイジにかなりよく対処しています。ほとんどのユニット(特に3つ星のDruids)のHPプールはかなり高く、そして彼女の究極のTemplar Assassinのおかげで核兵器から0のダメージを受け、メイジラインナップのゴミ耐久ユニットを倒すことに進みます。

 

 より詳しくは

www.dotahaven.com

2.2  ウォリアー&ビースト

ウォリアー&ビースト

牙
1
スラルダーの肖像画
2
ライカン
3
運命
4
クンカ
5
トロールウォーロード
6
Venomancer
7
ローンドルイド
8
メデューサ
9
部隊:牙、スラルダール、ライカン、クンカ、Doomトロール、ヴェノ、ローンドルイドメデューサ
相乗効果:(4)beast、(6)warriors、(2)ナ-ガ、(2)人間、(1)悪魔

核は(6)Warriors +(2)Beastで、これは6ユニットで達成できます。あなたの7番目と8番目のユニットは、eno + Lone Druidで(4)ビーストボーナスを取り、さらにCCのあるMedusaで(2)Nagasボーナスを取ります。これは成功した場合のバリエーションです。欠点は、成熟したラインナップを入手するにはlvl9が必要なことです。

代わりの方法があります - 追加の2つのビーストに投資する代わりに、(2)TrollsボーナスのためにDazzleを、lvl8の(2)NagasのためにMedusaを得ることができます。これはあなたにlvl8の成熟したラインナップを与えます、そして、あなたが負けているならPriestボーナスはあなたをより長くゲームであなたを保ちます。

 

 より詳しくは

www.dotahaven.com

 

 

 

 

 

2.3 オーク&ウォリア&メイジ

オーク&ウォリア&メイジ

縦軸
1
ジャガーノート
2
ビーストマスター
3
ディスラプターポートレート
4
クンカ
5
かみそり
6
クリスタルメイデン
7
光の番人
8
ユニット:アックス、ジャガー、ビーストマスター、ディスラプター、クンクカ、カミソリ、クリスタルメイデン、ライトキーパー
相乗効果:(3)ウォリア、(3)メイジ、(4)オーク、(2)人間

メイジにウォリアを追加することは、前線のタンクとしっかりダメージを与えるユニットの素晴らしい組み合わせです。(4)Orcsを選ぶことは素晴らしいアイディアです。(4)オークは前線をさらにタンカーにし、オークの占い師はMageラインナップの素晴らしい前線のヒーローになり、クリスタルメイデンのおかげで彼は非常に早くdamage dealerになりますJuggはMageラインナップの良いユニットでもあります - 彼の究極の魔法ダメージを与えます。

オークでもある2人のウォリアがいるので、3人目のウォリア1人が装甲ボーナスを発動させたいです。DoomとKunkkaの中から選ぶのが一番です。あなたが別の悪魔を持っていない場合、Doomの方が統計的には強く、多くの攻撃ダメージを与えます(このラインナップでShadow Fiendを持つことは可能です)。KunkkaはHumanです(彼は沈黙することができます)、そして彼の強みは、より多くの魔法ダメージを与え、そしてより多くのAoEコントロールを提供します。どちらの選択肢も問題ありません。

終盤の選択肢はかなり多いです。Kunkka、クリスタルメイデン、Keeper of the Lightをお持ちの場合、(4)Humanのボーナスのために別の人間を手に入れるのは素晴らしい考えです。ゲームが非常に遅くなり、1位を目指すなら、Beastmasterとアックスをより強いユニットに交換しましょう。(例えば2つ星の 5Gユニットや (6) Magesなど)

 

 

 より詳しくは
www.dotahaven.com

 

 

 

おわりに

評判よければもっとちゃんとした文章にしたり、別の翻訳したりします。

https://twitter.com/Kafka_BoardGame