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銀河ステーション

ユニゾンスクエアガーデン、ドミニオン、ハースストーンとか書きます。

ハースストーン,大魔境ウンゴロ,流行と勝率(vicious syndicate翻訳記事)

新環境は大満足している。クリスタルローグ、ミラクルローグ、ミッドレンジパラディン、コントロールメイジ、ドラゴンプリースト、沈黙プリースト、翡翠ドルイド、エレメンタルシャーマンなど楽しくて強いデッキが沢山ある。そして使用率が高いヒーローでも15%という環境は多様性があり面白く、環境の半分が海賊パッチーズという糞アグロ環境より楽しい。

環境考察を深めてGWはラダーや大会を頑張りたい。ということでメタレポートを読んだ。yugoさんやmeeshalさんやtempestさん、そしてharukaさんなど良好なメタレポートも多い。加えてtempostormやvicious syndicateも読めば勉強は十分のはず、ということで。

 

vicious syndicate2017/4/27レポ翻訳(前半)

(前半frequencyとwinrates、後半:デッキ解説)

http://www.vicioussyndicate.com/vs-data-reaper-report-45/

 

 図はスクショが醜ければ元のサイトを見て欲しい。

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パラディン
レジェンドで最も人気のクラスで、ウォリアーやローグよりも人気だ。その理由はmurlocパラディンデッキのというメタブレーカの存在だ。マーロックパラディンはミッドレンジパラディンより人気がある。2つのアーキタイプとの差は、murlocパラディンが種族シナジーをコミットするのに対し、ミッドレンジパラディンが後半ゲームと守備のツールを持つことだ。murlocパッケージは強力な序盤戦を可能にし、megasaurとwarleaderとマーロックヒーローパワーで後半も強力だ。2つのアーキタイプだけでなくコントロールパラディンも過去1週間ラダーで急増している。パラディンは、古神のささやき中のウォリアーの連想させるほどに、un'goroメタで汎用なクラスに成長した。

次に増えたのはメイジだ。psyguentherの発見メイジは、火力メイジに引き継がれた。フレックスな枠にアグレッシブなカードを入れた構築は強力なスタートアップだけでなく、バーンダメージの利点がある。プレイのパターンは、アグレッシブであり、バーンダメージ中心だ。デッキ内の幾つかのカードは間違いなくコントロール用のものだが、コントロールデッキかと言えば違和感があり、多くのマッチアップでビートダウンを行う。

パラディンとメイジが増えたが、ウォリアーとローグは減った。2つのクラスは、メタのフロントランナーとして初期は彼らの強力なツールに多くの注目を集めた。これらのクラスは非常に強いが、環境を支配するほどではなかった。海賊ウォリアーは増えも減りもせず、挑発ウォリアーは減少している-特にレジェンドランクで。これはミッドレンジパラディンの立ち上がりの結果である。クリスタルローグとミラクルローグは減少しun'goroの初期のローグ環境は終わった。

ハンターも減少した。依然人気だがハンターでレジェンドに行くにはかなりのスキルが必要だ。それでもgadgetzanの暗い日々よりメタ的に優れたスポットにいる。新規プレイヤーには、安く、信頼性の高い、柔軟な、良好な選択肢と思われる。

ドルイドは人気が出た。トークドルイドは増加し、アグロデッキと嫌われ者のクリスタルローグに有利だ。ジェイドドルイドは高ランクでも人気で、ローグだけが不利なマッチアップとなる。

プリーストは苦しむ。多くのクールなカードと一緒に遊んでいるが、確かに強い構築はドラゴンプリーストだけだ。ライラベースのミラクルプリーストでanduinがふざけている。プリーストの強い構築開発は、nerfでも無いと難しい。

シャーマンは破滅を続ける。しかし、潜在的アーキタイプがメタに影響を与えるかもしれない。エレメンタルシャーマンはアグロデッキに強いが、挑発ウォリアーとクリスタルローグに苦しんでいる。アグロシャーマンが完全にアウトになった一方で、コントロールシャーマンが実験的に出現した。強いミニオンやダメージではなく、トークンを用いた血の渇きotkだ。

レジェンドで、20%を超えるクラスも10%を超えるアーキタイプも無い。ほぼすべてのクラスの異なるplaystylesとプレイがあり、複数のアーキタイプがある。一時的な神環境か?何かが流行り多様性は失われるか?(突然murlocパラディンのようなデッキが現れるかもしれない。)

ウォーロックについて話してない。前4ヶ月耐えたパラディンとハンターみたいになるか?handlockには回復が、ズーには一貫性が必要だ。